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杀戮地带2
国庆的时候,PS3入手,也顺便入手了这款号称“物理王”的SONY FPS大作。2代,终于可以称的上为“光环杀手”了。物理效果极其逼真,至于游戏本身么,呵呵,我不是FPS爱好者,我纯粹就是冲着这游戏的物理引擎去的。爆炸,碎屑,人物中弹姿势,飞溅的血液,弹道轨迹,作为研究制作物理引擎的我而言,需要好好学习下。这是目标,也是高度。
HALO 3
玩了光环战争和看了光环的小说后,我终于被光环背后的故事吸引,所以玩起了halo 3。不错,丰富的武器,紧张的战斗,很让人体验游戏的丰富性。刚开始玩,期待后面载具的出现
光环战争
最吸引我的就是怎么把RTS得操作在X360上也做的如此的顺手,这对UI绝对是个考验。画面没的说了,操作嘛,虽然顺手,不过微操还是觉得不行,手柄移动光标的死穴啊。
SD GUNDAM世纪 WARS
作为高达30周年纪念作,本作变化还挺大,我没打过前作战魂,所以对战舰显示还是感动了下。不过取消了复数射击,和一些机体没有收入,剧情角色不全部能使用,还是有些失望。貌似以前的徽章系统也取消了很久,这其实也不错。说到缺点,开发设计很不直观,交换的话,如果没有攻略,实在是会很费时间。不知道这系列开发成网游如何
最终幻想战略版:狮子战争
不愧是FF系列的,系统很有玩点。转职,收集伙伴,不同技能的组合搭配让我玩了好长时间。可能是PS移植的关系,场景地图依然太小,出场人物不够多。另外,怪物随玩家等级上升而上升,到最后玩的有点单调。
皇牌空战:解放的战火
场面很宏大,最高难度下AI皇牌的躲避机动实在太夸张,至于我最后觉得我在玩太空堡垒,满天的导弹
战争机器
X360的大作。值得肯定的是,第一个让我连续玩上2小时仍没有呕吐的FPS游戏。这无疑得归功于360超强得机能,和游戏得光影效果。不过仍旧不足得是操作问题,以致公司众多同仁因为不习惯操作而放弃。在被其惊人得画面吸引后,不禁反思,当游戏跨入第三次次世代较量得时候,难道提升得只有画质?游戏性上看不到任何得突破。难道我们只能期待任天堂和Wii吗?
N3:九十九夜
X360上被宣传的一塌糊涂的游戏。玩了以后感觉比较单调。除了无双系的爽快感外,没有什么特色。韩式游戏,剧情总是显得很凌乱,不知道表达什么,交代不清楚,游戏内容单一,分支较少,流程过短,一个角色完成后就是单调的重复。繁多的招式却没有多少实用性可言
第二次机器人大战ALPHA
惭愧的这是我第一个通关的机战系列。感觉机战真的一般般,系统几十年了没什么变化,这钱太好赚了。铁杆fans的力量啊。没什么好评论的,玩机战是一种惯性,还有就是看看动画而已。战棋我还是推赏SSL,战棋就要有军势。
皇牌空战X:诡影苍穹
又是让我感觉很不同的一款ACE系列。在维持一贯的剧情系列后,添加了改装和强化要素。将射击游戏融合了RPG要素。多任务分支系统,并且任务之间会互动。比如你先前歼灭敌方空中力量,那后一任务中的空地进攻后,敌空中力量就会大大减少。
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